استخدام الأحداث في سكراتش لإنشاء تفاعلات مع المستخدم مثل النقر على الأزرار أو إدخال
يبدأ دائما أي مشروع في سكراتش لبنة الأحداث
sadaalomma


البيانات

يبدأ دائما أي مشروع في سكراتش لبنة الأحداث. استخدام الأحداث في سكراتش يعني القدرة على إنشاء تفاعلات مع المستخدم، مثل النقر على الأزرار أو إدخال البيانات. يعتبر استخدام الأحداث أحد الجوانب الأساسية في برمجة سكراتش، حيث يمكن للمستخدم إنشاء سيناريوهات تفاعلية مختلفة وتحقيق أهداف محددة.

عند البدء في إنشاء مشروع في سكراتش، يجب على المستخدم أولاً تحديد الأحداث التي يرغب في استخدامها. يمكن أن تكون الأحداث مثل النقر على الأزرار، أو تحريك الماوس، أو إدخال البيانات من لوحة المفاتيح. بعد تحديد الأحداث، يمكن للمستخدم تعيين الإجراءات التي يرغب في تنفيذها عند حدوث تلك الأحداث.

من أمثلة استخدام الأحداث في سكراتش، يمكن للمستخدم إنشاء مشروع لعبة بسيطة. على سبيل المثال، يمكن للمستخدم تعيين الأحداث لنقرة الماوس على زر بدء اللعبة. عند حدوث هذه الأحداث، يمكن للمستخدم تنفيذ إجراءات معينة مثل تشغيل الموسيقى أو تغيير لون الخلفية. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للمستخدم تعيين الأحداث لحركة الماوس فوق الشاشة، حيث يمكن تنفيذ إجراءات مثل تغيير موقع الشخصية الرئيسية أو تشغيل تأثيرات بصرية.